小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

旋转,跳跃,探索一个4D世界

indienova.com/indie-game-news/miegakure-preview/

为此,他已经花费了接近10年的光阴。……为此,他已经花费了接近10年的光阴。……制作人对游戏的执着和信心有目共睹的,国外的网友们也都纷纷报以期待

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……采用这个思路意图优先解决风险最大的核心玩法问题,但实际的情况,我们很容易在比较细节的地方花费了大量时间精力

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……采用这个思路意图优先解决风险最大的核心玩法问题,但实际的情况,我们很容易在比较细节的地方花费了大量时间精力

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触,这个leancloud我了解的也比较少,所以……还有,博客园界面真的好丑啊……如果有技术文章,我会在:https://doctormus.github.io

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Membal:建设你的城市(Membal)

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个人冒险: - 建设和发展你自己的城市:你曾经自己的城市建筑师?在 Membal,这是可能的!……这个游戏对我来说真的很重要。……我不得不重新制作所有的艺术品,现在我终于实现了它。 不幸的,两年前我的姑姑离世了

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作的作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响的灌木丛……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-game-jam-101/

我们的主题“这是合法的?”……在游戏中制作出一个信用卡信息填写界面我们最开始就有的一个点子,并且一直保留瞎聊。……游戏中还包括一个短的 Kickstarter 视频和的碰撞屏幕等其他带有欺骗性的元素

版本:Early Access


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